daftar slot online terbaru

menang menang

Salah satu cara terbaik untuk meramalkan masa depan adalah dengan memahami sifat manusia. Kebutuhan, harapan, masalah, dan impian kita seringkali menjadi dasar pembuatan masa depan kita. Sifat manusia adalah salah satu unsur terpenting dalam bisnis perjudian yang rumit. Masing-masing pihak – kasino dan penjudi, ingin memenangkan uang dari satu sama lain. Dan ketegangan yang berkembang akan menentukan masa depan permainan.

Blackjack sebelum 1962:

Sebelum penerbitan  daftar slot online terbaru buku klasik “Beat The Dealer” oleh Edward O. Thorp pada tahun 1962, tidak ada pemain yang pernah mencurigai hal seperti Strategi Dasar. Setiap orang menggunakan campuran takhayul sendiri tentang cara di mana satu atau sisi lain harus bermain. Plus, beberapa pengalaman didapat saat bermain di rumah di dapur. Tidak termasuk sejumlah kecil pemain kartu profesional yang secara intuitif mengandaikan bahwa overbalance mereka akan lebih banyak jika ada lebih banyak pemain yang tersisa dalam satu paket, praktis tidak ada yang menang dalam blackjack. Secara alami, kasino merasa cukup nyaman dalam kondisi seperti itu. Sampai tahun 1962 blackjack tidak terlalu populer, meskipun persentase tingkat keuntungannya sangat tinggi.

Dekade berikutnya: dari tahun 1962 sampai 1972:

Setelah penerbitan buku oleh Thorp situasi berubah secara radikal. Ketika buku itu mencapai puncak penjualan, menjadi buku terlaris, dan profesor Thorp menjadi tokoh yang terkenal secara internasional, kasino ketakutan bahwa dengan demikian setiap orang dapat mempelajari sistem Thorp dan akan mulai mengalahkan kasino untuk memenangkan uang dalam jumlah besar.

Hasil dari kepanikan ini sudah terkenal. Mayoritas kasino secara kardinal mengubah aturan blackjack menciptakan keseimbangan yang lebih besar dibandingkan dengan set aturan sebelumnya. Perkenalan ini efektif hanya beberapa minggu karena mayoritas klien kasino menolak untuk memainkan permainan dengan aturan yang begitu buruk. Tunduk pada hukum penawaran dan permintaan, kasino harus segera memulihkan aturan tradisional untuk semua. Setelah itu para penjudi segera mulai bermain lagi, lebih dari itu dalam jumlah yang jauh lebih besar.

Popularitas buku Thorp dimainkan di tangan kasino. Blackjack mulai menarik kerumunan orang yang mengira mereka bisa “mengalahkan dealer” hanya setelah mereka membaca satu buku.

Tetapi faktanya tetap bahwa pengunjung kasino terus kehilangan jumlah uang yang sama saat bermain blackjack seperti sebelumnya. Hanya jumlah penjudi yang meningkat seratus kali lipat. Sebagian besar dari mereka yang telah membaca buku tersebut sama sekali tidak memahami cara kerja perhitungan puluhan yang diberikan dalam buku tersebut, dan mereka yang sampai ke bawah tidak cukup bersusah payah untuk menguasai sistem perhitungan dari A ke Z. Kasino mengamati dengan terkejut keuntungan yang sangat meningkat.

Reedisi buku pada tahun 1966 memberi pembaca sistem perhitungan yang lebih sederhana. Selama periode waktu itu sejumlah buku tentang blackjack diterbitkan. Permainan mengumpulkan kecepatan. Kasino mengatur semakin banyak meja. Blackjack menjadi permainan paling populer di kasino setelah berlari lebih cepat dari dadu pemimpin sebelumnya.

Blackjack tahun 70-an:

Buku klasik “Bermain Blackjack sebagai Bisnis” oleh Lawrence Revere bertanggung jawab atas peningkatan lebih lanjut dalam popularitas permainan di tahun 70-an untuk sebagian besar. Revere menerbitkan versi singkat dari sistemnya pada awal tahun 1969, tetapi pada tahun 1972 sudah ribuan eksemplar buku tersebut terjual habis. Revere menerbitkan ulang versi panjang dari buku yang menawarkan sistem permainannya yang sederhana dan efektif yang meningkatkan popularitas blackjack bahkan lebih.

Juga buku “Winning Blackjack” oleh Stanley Roberts, berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat, selain itu penulisnya muncul di sejumlah acara radio dan TV. Roberts menginvestasikan sejumlah besar uang ke dalam iklan bukunya membuat percikan.

Kasino sekali lagi diliputi oleh paranoia. Mereka mulai curiga bahwa sistem yang dikembangkan dengan bantuan metode penelitian dapat sangat mempengaruhi keuntungan mereka. Kasino mulai memperkenalkan blackjack multi-paket alih-alih blackjack satu-paket untuk berjuang melawan permainan sistem.

Pada awal tahun 70-an banyak ilmuwan, matematikawan, profesor universitas, dan “intelektual” lainnya mulai menulis buku tentang blackjack. Beberapa dari mereka mengembangkan sistem perhitungan kartu mereka sendiri. Salah satu sistem yang paling populer dan efektif – Hi-Opt I, dikembangkan pada tahun 1974 dengan bantuan program komputer yang dibuat oleh Julian Brown dengan partisipasi seorang pascasarjana anonim dari universitas besar Kanada.

Banyak penjudi profesional dipindahkan dari sistem Revere ke sistem Hi-Opt I karena kesederhanaan dan efektivitas yang relatif dari yang terakhir. Banyak penjudi biasa mulai menggunakan sistem bersama dengan strategi dasar. Kedua sistem ini terbukti memberikan dampak terbesar pada keuntungan kasino karena penggunaannya oleh para profesional. Sistem Roberts lebih sering digunakan oleh para amatir.

Kenneth Uston, tim dan Great Horror:

Kenneth Uston memperhatikan suatu saat di akhir tahun 1976 bahwa dia kagum dengan betapa efektifnya sistem tipe Hi-Opt I yang paling sederhana. Dalam buku Uston “Pemain Besar”, dijelaskan bagaimana Uston dan rekan-rekannya memenangkan lebih dari satu juta dolar bermain blackjack. Kemudian timnya dipindahkan dari sistem yang sangat rumit ke tipe Hi-Opt I yang paling sederhana. Uston diusir dari beberapa kasino besar di Las Vegas, dan dia mengajukan gugatan terhadap mereka dengan jumlah total 80 juta dolar.

Dengan kedatangan Uston, era baru blackjack dimulai. Kasino sekali lagi takut bahwa tim dapat memenangkan uang dalam jumlah besar dalam blackjack. Hampir seketika beberapa kasino menghapus blackjack satu dan dua paket yang ditransfer ke yang 4, 6, dan 8 paket. Untuk blackjack penjudi rata-rata menjadi terlalu sulit. Plus, kasino mulai memotong sebagian besar kartu dari permainan – menjadi dua paket. Seperti yang telah disebutkan oleh Roberts dalam salah satu artikelnya, praktik seperti itu setidaknya diragukan. Omong-omong, fakta ketersediaan kartu yang tidak masuk ke dalam permainan menyebabkan jenis perjudian bengkok baru yang terkait dengan penarikan dan penambahan kartu.

Kasino hingga saat ini mengubah jumlah paket dan tingkat pemotongan, dan membandingkan tingkat keuntungan, sehingga menyeimbangkan aturan. Bagaimanapun, aturan sangat sulit bagi penjudi di AS, terutama pemula.

Mimpi buruk berlanjut:

Yang paling lucu adalah pikiran penjudi tidak kaku. Tim Uston diikuti oleh Keith Taft dengan komputer sakunya untuk blackjack yang bermain lebih baik daripada prof mana pun di dunia. Pengadilan Negara Bagian Nevada memecahkan rekor Amerika Serikat tentang kecepatan adopsi undang-undang tentang penggunaan komputer di kasino. Hingga lima tahun dengan penyitaan dalam situasi saat ini, meskipun Taft dan para pendukungnya yakin akan inkonstitusionalitas undang-undang itu.

melarang komputer? Di sana muncul Tommy Hyland dan sistem pelacakannya yang paling rumit. Sakit kepala baru untuk kasino… Untuk memperburuk pemotongan, perkenalkan lebih banyak paket dan buat prosedur riffle lebih lama. Untuk menciptakan mesin acak!

Stanford Wong adalah orang pertama yang mengecoh mesin pengocok ini. Yang paling penting adalah mengetahui bagaimana mereka bekerja. Kasino yang malang tidak tahu harus berbuat apa. Mesin-mesin ini harganya agak mahal.

Mungkin varietas baru akan membantu? Spanish 21, Super-fan 21, 6:5 blackjack, “Open” blackjack, Blackjack-switch, Pontoon… Dengan setiap perkenalan ada satu masalah: tidak ada yang memainkannya sama sekali atau para profesional segera menemukan cara untuk mengalahkannya . Turnamen? Old Wong menciptakan tim khusus untuk perjuangan turnamen. Setiap aturan baru dihitung dan diperiksa secara intensif seminggu sebelumnya. Perkembangan internet menyebabkan penyebaran informasi yang cepat.

Selanjutnya seluruh permohonan penjudi dari generasi kontemporer muncul di panggung. Wong, Sneider, Anderson, Dogerty, Shlesinger dan banyak orang yang sibuk dengan aspek teori dan praktik permainan. Model matematika dari permainan itu berhasil. Teks tentang Blackjack diterbitkan dalam ulasan ilmiah.

Akhirnya, hingga saat ini sejumlah kecil profesional masih menang di blackjack. Dan akan menang di masa depan. Beberapa profs mentransfer ke sistem yang lebih rumit yang berlimpah (katakanlah, Hi-Opt II diterbitkan sejauh 1976). Metode dan teknik baru sedang dikembangkan.

Tidak ada keraguan bahwa akan semakin sulit untuk menang dalam blackjack. Namun, ada kesulitan hanya membuat kecerdasan judi bekerja lebih keras dan lebih keras. Segera sistem permainan baru sedang dikerjakan di banyak kepala dan di banyak komputer di dunia.

Penting untuk dipahami bahwa penjudi selalu memiliki harapan. Mereka bisa mengubah permainan. Mereka akhirnya bisa membaca buku teks tentang teori probabilitas. Mereka dapat membaca buku yang sama sendiri. Mereka dapat menghabiskan lebih banyak uang untuk teknologi terbaru. Namun, saya jamin, akan selalu ada cara untuk mengalahkan mereka.

Perjudian Perjudian

Jika hanya satu kata yang digunakan untuk menggambarkan pelanggan saat ini, itu akan menjadi “menuntut”. Ini adalah hasil dari perkembangan bisnis global: seiring dengan peningkatan produksi dalam skala dunia, persaingan meningkat, dan perusahaan mulai mencari cara baru untuk menarik pelanggan. Apalagi, akhir abad ke-20 dan awal abad ke-21 merupakan periode yang ditandai dengan pergeseran dari produksi ke sektor jasa, yang kembali berfokus pada manfaat bagi konsumen. Sebagai akibatnya, kami melihat pelanggan yang sekarang membentuk bisnis daripada sebaliknya. Karenanya, bisnis yang mengabaikan fakta ini akan tertinggal oleh pesaing yang lebih gesit.

Dalam perjudian online, ini bahkan lebih terlihat daripada di tempat lain. Ini adalah industri yang  Judi online berkembang sangat cepat sehingga operator yang lebih lambat dapat dengan mudah tertinggal. Industri ini baru muncul pada pertengahan 1990-an, dengan berdirinya kasino online pertama. Pada awalnya, orang tidak terlalu antusias dengan perjudian online, terutama karena kekhawatiran tentang keabsahan operator, keamanan transaksi, dan fakta bahwa butuh waktu yang sangat lama agar kemenangan dibayarkan ke rekening bank klien. Ketakutan ini sekarang telah diredam dengan munculnya operator kasino yang dihormati dan transaksi online yang cepat dan aman. Sekarang orang-orang memasang taruhan di web dengan kemudahan yang sama seperti mereka melakukan pemesanan pizza online.

Untuk menyebutkan satu contoh, Red Lounge Casino, yang merupakan salah satu kasino online paling populer di Inggris, memulai promosi rabat hariannya di bulan November. Pelanggan kasino online Inggris dapat menerima uang kembali dari kerugian mereka setiap kali mereka melebihi ambang taruhan yang telah ditentukan. Pengembalian uang tunai dihitung setiap hari dan ditransfer kembali ke akun pemain pada pukul 9 malam waktu London. Dengan demikian penjudi akan dapat memanfaatkan promosi rabat harian hingga 30 kali selama sebulan. Selain itu, sambil memanfaatkan promosi rabat harian, klien masih dapat menikmati promosi lain yang tersedia di kasino.

Contoh di atas menyoroti dua fitur kasino online yang telah ditentukan oleh kebutuhan pelanggan – keinginan untuk menerima layanan pelanggan dan merasa bahwa mereka diberi sesuatu yang secara unik disesuaikan dengan selera mereka. Terlepas dari promosi yang disesuaikan, kasino online Inggris telah melangkah lebih jauh untuk memenuhi tuntutan ini dengan membentuk tim layanan pelanggan yang berbasis di London dan mencoba untuk memenuhi dan bahkan memprediksi semua kebutuhan kliennya. Bulan lalu, Red Lounge melakukan survei di antara 110 pelanggannya untuk menjelajahi fitur Roulette online yang dianggap penting oleh pelanggan Inggris. Kasino dengan demikian menyoroti beberapa area untuk difokuskan, seperti pembayaran besar dalam Roulette online, fitur dan promosi bonus khusus, kecepatan cepat, dan grafik permainan,

Hanya ada beberapa contoh untuk menggambarkan bagaimana penjudi modern tidak perlu lagi mencari kasino online untuk bermain, karena sekarang kasino online yang mencari pelanggan mereka dengan menawarkan hal-hal yang mereka butuhkan, memuaskan setiap keinginan dan mencoba memprediksi apa yang mereka inginkan. mereka akan menuntut selanjutnya. Dalam dunia bisnis yang digerakkan oleh pelanggan, ini penting.

bertaruh bertaruh

Tahun ini adalah salah satu tahun terburuk dalam hal Iklan Super Bowl. Iklan ini dulunya adalah film mini berkualitas tinggi, berdasarkan uang, dan hiburan yang sering kali tidak ada hubungannya dengan produk yang mereka jual. Pada tahun 90-an dan awal 2000-an Budweiser akan memiliki iklan 7 menit di mana dua orang melakukan petualangan barat yang lucu ah la City Slickers dan pada akhirnya memukul Bud di bawah terik matahari. Tahun ini, Anda mendapatkan Pit Bull.

Jadi apa yang terjadi?

Petinggi olahraga dan pemain cacat di seluruh dunia memahami bahwa tidak ada kebetulan. Perusahaan  daftar slot online apa yang bersedia untuk memasang iklan tergantung pada hasil prediksi dari permainan tersebut. Seperti yang Anda semua lihat pada Minggu Malam, lampu padam setelah lari luar biasa dari Ravens.

Kebetulan? Nggak! Lebih dari 20 poin yang dimiliki Ravens pada 49ers merusak garis keseluruhan untuk sebagian besar handicappers Vegas. Tidak ada yang mengharapkan lari seperti itu terjadi di akhir permainan. Meskipun semua orang tahu underdog, Ravens, akan memenangkan permainan ini, tidak ada yang ingin itu menjadi ledakan. Ada sesuatu yang mencurigakan sedang terjadi di Super Dome tercanggih AS. Saya tidak tahu apakah itu kembalinya Osama Bin Laden atau Bane akan pergi ke lapangan dan menahan Sandera New Orleans dengan nuklir. Terus terang, saya tidak peduli. Yang saya tahu adalah bahwa lampu-lampu di stadion yang canggih tidak hanya padam tanpa alasan dan selama bagian terpenting dari permainan.

Jika Anda tidak berpikir Super Bowl dicurangi, terutama setelah kejadian ini, Anda adalah orang bodoh. Anda juga yakin bahwa McDonald’s baik untuk Anda dan BP benar-benar peduli terhadap lingkungan. Anda melihat ke mana saya pergi dengan ini? Pengiklan tahu siapa yang akan menang dan bagaimana permainan ini akan mempengaruhi pola pikir warga Amerika.

Tahun ini seharusnya menjadi pertandingan ketat antara dua tim yang tidak dipedulikan sebagian besar negara. Ini bukan Patriots vs. Cowboys. Ini bahkan bukan Atlanta vs. Chicago. Ini adalah 9ers vs. the Ravens. Siapa peduli? Tidak ada, siapa yang peduli. Dengan demikian, pengiklan memilih untuk berinvestasi di situs seperti Tongal.com dan perusahaan periklanan pihak ketiga lainnya yang membuat penggemar membuat materi iklan mereka sendiri. Doritos, Skittles, Scope, Sprint, dan sejumlah perusahaan lain menginvestasikan lebih sedikit uang untuk iklan mereka sendiri dan membiarkan media sosial melakukan pekerjaan untuk mereka.

Pengiklan dan perusahaan produk dan jasa besar benar-benar tidak tahu apa-apa untuk Iklan Super Bowl yang bagus. Saya tidak berpikir itu adalah konspirasi besar yang mengarah kembali ke pembunuhan JFK, tetapi seseorang pasti mencabutnya pada waktu yang tepat.